PixHere fait voir le monde à travers le regard des autres

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C’est nous, nous revoilà ! Il s’en est passé des choses depuis le premier article. En effet, si nous souhaitons toujours rationaliser la pratique du numérique, nous avons précisé notre solution pour y parvenir. Grâce à notre concept, nous allons vous faire vivre une expérience unique : vous faire voir le monde à travers le regard des autres !

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Concrètement, nous sommes en train de développer l’application PixHere. Ce sera la première application de diffusion de photos géolocalisables. Ainsi, lorsque vous arrivez près d’un lieu recensé dans notre galerie de photographies, vous recevrez une notification vous permettant de visualiser une photographie intéressante de ce dernier.  Pour vous, c’est alors l’occasion de découvrir ce même lieu sous un regard différent : des photos d’archives, d’événements uniques et d’artistes seront disponibles ! Vous aurez également la possibilité de faire reconnaître votre talent artistique en diffusant vos propres photos géolocalisées !

Soyez prêts, l’application PixHere vous permettra bientôt de
découvrir le monde sous un autre angle !

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SwitchOn rend la parole aux citoyens dans les débats publics

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Nous sommes l’équipe SwitchOn et nous travaillons depuis plusieurs semaines sur la proposition d’une plateforme permettant de mettre en relation les citoyens et leurs mairies. Notre plateforme s’inscrit dans le mouvement des SmartCities et dans la volonté de rendre la parole aux citoyens dans les débats publics.

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Nous sommes partis du constat que les citoyens rencontraient trop de contraintes pour donner leurs avis sur un projet publique et étaient parfois mal informés. De plus, les mairies rencontrent des difficultés pour obtenir les avis de leurs citoyens.

Ainsi, nous souhaitons proposer une plateforme ludique et facile d’utilisation pour les mairies et leurs administrés afin de leur permettre de renouer contact.

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Avec son application, Cult’Share décloisonne l’environnement culturel local

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Cult’Share, notre équipe formée d’une designer, une commerciale et de quatre ingénieurs, a pour objectif de décloisonner l’environnement culturel local. A travers notre projet Ici et Maintenant, nous souhaitons permettre à tout à chacun d’être au courant des différents événements culturels locaux et de manière instantanée.

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Notre application vous permettra, de manière simple et ludique, de découvrir de nouveaux horizons tant culturels que sociaux.

Ici et maintenant propose à tous les organisateurs d’événements d’annoncer leurs divertissements sur notre plateforme, donnant ainsi une offre variée et différente, axée sur les petits événements.

Suivez-nous et Enjoy Your Life.
L’équipe Cult’Share

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Else if{, une plateforme qui apporte une nouvelle expérience culturelle

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Nous sommes l’équipe Else if{, notre projet est de développer une plateforme permettant de visualiser toutes les interprétations et les références d’un film.

Le cinéma est en effet, un art très populaire et qui comprend de nombreuses références vers d’autres arts moins accessibles comme le théâtre, l’opéra, les ballets, … jugés inabordables et élitistes. Nous allons donc utiliser l’accessibilité et la popularité du cinéma comme un cheval de troie, pour attirer les spectateurs vers ces autres formes d’arts moins classiques. Nous établirons ainsi une passerelle entre le cinéma et les arts moins populaires. A travers notre proposition, nous souhaitons redonner un équilibre à l’écosystème culturel, où le cinéma représente un acteur très majoritaire et où les formes culturelles moins populaires se révèlent être des sources d’opportunités et de développement à exploiter. Comment créer ce lien; par la richesse du cinéma et les références culturelles qu’il possède dans chacun de ces films. Ainsi ce que l’on vous propose, c’est une nouvelle expérience culturelle.

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Concrètement comment cela fonctionne, lorsqu’un utilisateur arrive sur notre site, il tombe sur la page d’accueil ci dessous. Il peut s’intéresser aux film les plus populaires du moment ou chercher des informations sur un film en particulier. Prenons l’exemple d’Interstellar : sur la page dédiée au film, on trouve de nombreuses références. Une référence c’est une image, un texte explicatif assez court et un lien pour en savoir plus ou acheter le livre, les places de théâtre, écouter le podcast associé à cette référence. Pour naviguer entre les différentes références, on peut utiliser la frise chronologique du film ou activer des filtres de recherche.

Ci-dessous, vous pouvez voir la maquette de notre projet :

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Cubix, une solution ludo-éducative, basée sur l’open-collaboration

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Cubix, qu’est-ce que c’est ?
C’est une solution ludo-éducative, ouverte basée sur l’open-collaboration.

Dans le cadre du programme First, l’équipe Magic Playground a pu mettre à profit les compétences pluridisciplinaires de ses membres afin de créer une solution innovante. Composée de 4 ingénieurs, 1 manager et 1 designer, Magic Plaground s’est fixé comme objectif de créer un objet connecté au service de l’imagination et de l’apprentissage des enfants.

Cubix est un système de cubes programmables et modulables, qui connectés les uns aux autres peuvent réagir selon des situations (« scénarios ») donnés. Le paramétrage des cubes se fait sur une tablette. L’avantage à cela est que le nombre de façons d’utiliser les cubes n’est pas limité. Les scénarios peuvent être inventés par la communauté d’utilisateurs, qui adapte différentes situations à l’âge de l’utilisateur.

Ainsi un enfant très jeune peut apprendre les couleurs ou des sons grâce à un scénario d’éveil. Puis en grandissant, celui-ci pourra jouer à des jeux plus complexes, jusqu’à ce qu’il soit capable s’il le souhaite d’écrire ses propres règles du jeu.
L’équipe souhaite que cette innovation soit développée sur deux piliers qui sont l’ouverture à la communauté et l’adaptabilité de la solution.

Découvrez ici la vidéo de présentation de Cubix !
https://vimeo.com/128307120

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TimeSlot, une application pour simplifier et accélérer la planification de réunions

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Présentation de l’application mobile :
TimeSlot a pour ambition de simplifier et accélérer la planification de réunions. Nous développons une version alpha d’une application Android ayant pour fonction principale l’automatisation des prises de rendez-vous.

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En effet, dans la société actuelle, chaque individu fait parti de plusieurs cercles amicaux, professionnels et familiaux. Ainsi, de par la gestion des tâches à accomplir au sein de ces différents cercles il n’est pas toujours aisé de fixer une date pour une réunion malgré les solutions technologiques disponibles. Ainsi TimeSlot permet d’optimiser l’organisation des tâches et des événements dans un agenda notamment grâce à la connexion des différents agendas d’un cercle d’individus. L’application serait proposée à terme, après ajout de nouvelles fonctionnalités, selon un modèle freemium.

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Cas d’utilisation :
Du point de vue de l’utilisateur qui crée le rendez-vous, le produit fonctionne de la façon suivante. L’application ouvre sur la page d’accueil qui présente une bouton « Trouver un nouveau Slot » (de la même manière que s’ouvre Shazam, l’application qui identifie la musique). Il suffit de cliquer dessus pour accéder à la page suivante présentant le calendrier du mois courant. On sélectionne les plages journalières/hebdomadaires que l’on souhaite pour une prise de rendez-vous.
Après validation, une nouvelle page s’ouvre avec le choix des cercles, invités et nom de l’événement à remplir. Pour se faire, l’application doit au préalable avoir accès aux agendas électroniques des différents utilisateurs. Après cela, l’application renvoie le créneau horaire optimal pour la prise de rendez-vous, affichant la liste des invités qui ont confirmé leur présence. Une fois validé, l’événement est ensuite enregistré dans l’agenda électronique de chacun des utilisateurs. Du point de vue des personnes invitées à un rendez-vous, le fonctionnement est le suivant : TimeSlot envoie une notification de demande d’invitation. Celle-ci redirige vers l’application et contient les informations relatives au rendez-vous : nom de l’organisateur, proposition de date et d’heure et liste des invités ayant déjà répondu. Il reste alors à confirmer ou refuser la proposition, auquel cas cet utilisateur ne pourra être présent dans la liste des invités. Si au contraire il confirme sa présence, l’événement est alors enregistré directement dans son agenda électronique.

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Technique :
Nous allons développer l’application sous Android en utilisant le langage Java. Pour la gestion des données nous coderons sous MySQL et pour la gestion du serveur nous utiliserons Google Services.